Í 5 einföldum skrefum að hackathon

Af hverju eru ekki fleiri að tala um hackathons? Þeir eru sprengir og skila gjarnan ókeypis mat og fiðla snúninga. Mikilvægast er að þeir veita hugbúnaðargerðarmönnum frábært tækifæri til að bæta þekkingu sína á stuttum tíma og veita sérfræðingum sem ekki eru tæknilegir tækifæri til að hrinda í framkvæmd framtíðarsýn og vekja hugmynd til lífsins.

Ef þú hefur áhuga á að koma inn í einn halda háskólar og tæknifyrirtæki þá stöðugt. Ég er stoltur af því að vinna fyrir fyrirtæki (Asurion) sem styrkir árlegt hackathon sem býr til heilmikið af nýstárlegum hugmyndum og áhrifamiklum útfærslum. Á þessum atburði í ár umkringdi ég ekki aðeins frábæra liðsfélaga, heldur fylgdi ég þessum fimm skrefum til að hámarka reynslu mína af hackathon.

1. Veldu eitthvað núverandi

A einhver fjöldi af áhugaverðum verkefnum hafa komið fram frá hackathons, en eftir að þú hefur verið nokkur byrjarðu að sjá nokkrar endurtekningar. Veldu tiltölulega nýja tækni eða þema til að hámarka nýjungar. Jafnvel ef þú vinnur ekki skaltu læra meira og auka takmarkanir þægindarammans.

Til dæmis, vegna gífurlegrar aukningar á eignarhaldi heimilishjálpar (129% ár frá ári), ákvað liðið okkar að nota Amazon Echo fyrir hakkið okkar. Soluto þjónustan okkar veitir tafarlausan aukagjald fyrir tæknimál. Við héldum að Echo gæti verið þægilegur inngangur í þjónustu okkar.

Hugmynd þín um hackathon þarf ekki alltaf að breyta heiminum. Það getur verið eitthvað einfalt og skemmtilegt, innblásið af áhugaverðri nýrri sýningu, kvikmynd eða leik. Ég tók þátt í fyrsta hackathoninu mínu fyrir nokkrum árum þegar 2048 kom upphaflega út. Þar sem SendGrid var einn af styrktaraðilum okkar ákvað ég að hakka tölvupóstsbundinn 2048 leik. Vegna mikilvægis þess á þeim tíma var því vel tekið.

2. Skilgreindu MVP

Flestir hackathons endast á milli 24 og 72 klukkustundir. Þó að þetta virðist vera mikill tími til að vinna, þá er það ekki einu sinni ef þú kemur með svefnpoka. Vegna þessa þarftu að skilgreina lágmarksvirkni (MVP) sem lið þitt getur búið til án þess að sóa tíma.

Þú getur náð þessu með því að takmarka hakkið þitt við nokkrar kjarnaaðgerðir. Ef reiðhesturinn þinn er of umfangsmikill, munu allir eiginleikar líklega virðast óslípaðir. Þegar þú hefur hugmyndir um hvernig á að stækka hakkið þitt í framtíðinni, láttu þær fylgja sem umræðupunkta í kynningu þinni. Hins vegar verður áhorfendum eða dómurum ekki fyrirgefið ef þú hefur frábær söluvara og ekkert áþreifanlegt til að sýna fyrir það.

Verðlaunaafhending á Asurion Hackathon 2017 (Nashville). Vinstri til hægri: Barry Vandevier (dómari og forseti aðgerða), Alex Hughes, Lucas Rudd, Jonathan Hughes, Daniel Cottone og Brandon Evans

3. Prófaðu aðlögun þriðja aðila snemma

Margir járnsög nota forritunarviðmót (API) til að samþætta umsókn sína við aðra vefþjónustu. Þú getur leyft notendum þínum að skrá sig inn með Google reikningnum sínum, senda kvak sem taka upp virkni þeirra í forritinu og fleira. Notkun forritaskila breikkar áhorfendur, einfaldar þróunarstarf og auðgar notendaupplifun þína.

Því miður hafa forritaskil takmarkanir á hönnun sinni. Þessir þriðju aðilar seljendur hafa unnið mjög mikið að gagnasöfnum sínum og eiginleikum og eru ekki að láta þig nota þá óskerta. Sum forritaskil eru gjaldskyld, flest takmarka fjölda símtala sem þú getur hringt á tilteknum tíma og öll takmarka þau aðgang að gögnum sínum á einhvern hátt. Til að koma í veg fyrir misskilning ættir þú að prófa notkunartilvik samþættingar snemma, hugsanlega áður en þú byggir aðrar aðgerðir.

Ég lærði það á erfiðan hátt. Við fyrra hackathon ætlaði teymið mitt að búa til Facebook forrit sem myndi ákvarða hvaða vini þú hefur ekki haft samskipti við nýlega og gefa þér tækifæri til að tengjast þeim aftur. Við smíðuðum allt forritið á fyrri hluta hackathon áður en við hófum API samþættinguna. Það var aðeins eitt vandamál: Facebook kemur í veg fyrir að þú fáir upplýsingar um vini þína nema þeir hafi líka forritið. Þar sem forritið væri ónothæft þangað til stór hluti íbúanna hafði sett það upp þurftum við að endurskoða hugmynd okkar alveg á örskömmum tíma.

Á Asurion Hackathon nutum við góðs af getu til að nota innri forritaskil sem við höfum unnið með áður. Þrátt fyrir það unnum við aðlögunum fyrst, ef eitthvað kæmi út úr því. Þetta gerði okkur kleift að einbeita mestu orkunni að því að skapa og betrumbæta notendaupplifunina.

4. Ef það er ekki bilað, ekki laga það

Með tímanum, ef þú hefur innleitt MVP þinn, gætirðu freistast til að breyta því á einhvern hátt. Lið þitt ætti ekki að taka þessa ákvörðun létt. Hakk er ekki seljanleg vara. Endurbygging kóða á síðustu stundu á ekki heima í hackathon. Ef hakkið þitt gæti notað viðbótarbætur eða virkni fyrir notendur, þá þarftu að vega áhættu og ávinning af þessum breytingum og gefa þér tíma til að jafna sig ef eitthvað fer úrskeiðis. Að minnsta kosti myndi ég ekki gera neinar breytingar á hakkinu innan klukkustundar frá lokakynningu þinni. Einhvern tíma verður þú að hætta að brjóta hluti!

Þetta þýðir ekki að þú ættir ekki að gera lista yfir mögulegar breytingar sem þarf að laga seinna. Eins og fyrr segir, ef gert er rétt, þá er reiðhestur bara MVP, ekki fullunnin vara. Það ætti þó ekki að koma í veg fyrir að þú hugsir um endurtekningar hugmyndarinnar í framtíðinni. Vonandi er hakkið þitt eitthvað sem þú trúir á svo þú getir haldið verkefninu áfram eftir að keppni lýkur. Bara ekki hætta á að skemma neitt rétt fyrir kynningu þína. Talandi um hvað ...

5. Vertu eins og hakkið þitt veltur á því

Sumir hackathons eru sýndir í einu, en aðrir eru með sýningarmál þar sem dómarar fara yfir hökkin að vild. Hvort heldur sem er, er kynningin jafn mikilvæg, ef ekki meira, en hakkið sjálft. Ef þú ert með frábært verkefni en kemst ekki yfir það, um hvað snýst það? Vertu viss um að þú verji verulegum tíma þínum í að undirbúa og æfa kynningu þína.

Þetta er þar sem það getur verið mjög gagnlegt ef þú ert ekki með verktaki í þínu liði. Þegar MVP er skilgreint geta þessir liðsmenn skipulagt hvernig best er að markaðssetja það samhliða þróun - að því tilskildu að báðir hóparnir hafi samskipti sín á milli um mikilvægar breytingar. Hönnuðir geta hjálpað til við að einbeita sér að „hvað“ en aðrir betrumbæta „hvers vegna“.

Áður en þú hannar rýmið þitt þarftu að bera kennsl á áhorfendur þína. Ef hackathon þitt er að bjóða almenningi að dæma, viltu vekja athygli áhorfenda og koma þeim á punktinn. Þegar kynningar eru gerðar til væntanlegra eigenda fyrirtækisins skaltu huga að helstu fjárhagsáætlunum og dæmum um verðmætasköpun fyrirtækisins. Þegar tölvuþrjótar þínir leggja mat á verkefnið þitt skaltu skoða tæknilegar upplýsingar og sýna flækjur arkitektúrsins.

Eftirminnilegustu kynningarnar eru yfirleitt gagnvirkust. Það er eitt að sjá forrit notað. það er annað að upplifa það sjálfur. Ef þú getur fundið leið til að leyfa áhorfendum að sýna fram á vöruna skaltu fara í hana (ef þú veist um hugsanleg hliðarmál þín).

Ef þú fylgir þessum skrefum ættirðu að yfirgefa hackathon með áhugaverða, einstaka og vel útfærða niðurstöðu. Það er ekki þar með sagt að þú sért öruggur með að vinna, en það er miklu minna en færnin og reynslan sem þú færð af því að mæta á þessa viðburði.

Ef þú hefur áhuga á að ganga til liðs við okkur skaltu skoða starfið í Soluto Nashville og senda mér skilaboð!